近两年中最为现象级的游戏模式自然是“大逃杀”莫属了,从最起初的《H1Z1》,到爆火的《PUBG》,再到《Fortnite》和《APEX》,游戏厂家无论大小都投入到了“大逃杀”的狂欢中来,而在去年BFV推出了全新的吃鸡模式“烈焰风暴”之后,作为老对手的COD近日也在MW中推出了免费的吃鸡模式。
《COD:WZ》自今年3月11日正式上线之后,仅用24小时就收获了逾600万名玩家,在72小时内就狂揽了逾1500万名玩家,这一数据十分的亮眼,甚至是超过了去年同期EA推出的《APEX》72小时逾1000万玩家的数据,动视的这次的操作可以说是给本来就已经略显疲态的“吃鸡”注入了一剂强心剂。
不同于《PUBG》的小成本制作,本次《COD:WZ》可是出自曾经凭借极其出色的电影化镜头叙事将COD系列推向FPS游戏领域神坛地位的Infinity Ward工作室,因此光是在刚进入游戏时的过场动画以及动作大片既视感的跳伞动作,就已经看得玩家血脉喷张了。
这次的WZ并没有直接采取大锅乱炖的方式来优化自己的玩法,反而是集合了各家吃鸡所长,并融入了自己独有的COD元素打造,并且还加入了全新的机制,除了传统的大逃杀模式之外还有全新的夺金之王模式。
WZ采用了APEX的3人小队的玩法,不再是传统的吃鸡4人组,为了加快游戏内的节奏,一场比赛总共可以有150名玩家参与,玩家在跳伞落地后就随身配备了一把手枪,即使落地之后遇到已经捡到枪的敌人也能有一战之力。
游戏中新增了金钱系统、合约系统和补给系统,武器也按照白、蓝、紫、橙色进行划分,同时也加入了许多COD中传统的心跳探测仪等装备,为了提升“游戏参与感”,还为玩家提供了更高的容错率,即使丢失了部分血量也可以自动恢复,死亡之后队友也可以通过金钱来“买活”,即使是死亡了之后也并不是直接淘汰,而是会被送至“监狱”中进行1V1的决斗,获胜之后就可以直接复活重新跳伞参与战斗。
WZ除了表面上是“吃鸡”之外,它的本质还是那个拥有高品质的CG动画,精致的游戏画面,逼真的枪械手感以及将炮火纷飞的爆炸效果做到极致的COD,作为FPS的巅峰自然也有着3A的素质,因此其画面自然是足矣达到以假乱真的地步。那么,在高分辨率之下的WZ可以有着怎样的表现呢?
我们通过拥有着2K超清分辨率,144Hz的屏幕刷新率,以及配备了高达99%sRGB色域覆盖的泰坦军团T27QG,来为大家展示WZ在2K画质下和FHD下的画面对比。
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由于WZ是采用第一人称模式,我们仅从人物所持的枪支上来看,2K画质下的枪支细节的表现上明显要比FHD好出很多,在建模更为精细的同时,枪支金属材质的质感也得到了一定程度的提升。
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在中远距离的画质表现中,可以看到1部分中距离的载具以及2部分中远距离的建筑,在放大到200%的时候,2K画面中的细节表现以及精细程度都得到了提高,即使是在画面原大小下也可以很明显的看出,在FHD的画面中,中远距离的画面表现明显要比2K的要稍显模糊。
《COD:WZ》相比较传统的吃鸡有着独有的“使命召唤”特色,玩法的创新也让常规的大逃杀变得更有趣味性,而不是单纯的“落地、搜刮、对枪、成盒”的重复过程,相信这些创新可以重振“吃鸡”游戏的雄风,而对于刚刚复工的网吧来说,更希望这个新游戏能重启一波玩家回归的热潮。